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instance_message_system_for_java.rar - 即时消息传递系统编程源代码(java) ,一个基于jabber服务器的java即时通讯源代码程序。
Spring_in_Action_with_Source.rar - <Spring in action>原版和代码,是学习Spring的好资料,本书分为三大部分和两个附录,每一部分专注于Spring框架的一个领域:核心层、中间层和Web层。第一部分展示了Spring框架的两个核心概念:反向控制(Inversion of Control,IoC)和面向切面编程(Aspect-Oriented Programming,AOP),以便理解Spring的基础原理,这些基础原理在本书各个章节都会用到。第二部分在第1章介绍的IoC和AOP基础之上,展示了如何将这两个概念应用到应用系统的中间层。第三部分走出中间层迈向显示层,在很多J2EE系统中显示层被称为Web层。附录A介绍如何开始自己的Spring应用系统,如何下载Spring以及如何编写Ant配置文件。本书的每一部分既是建立在前一部分的基础上,同时也都是独立存在的,所以,读者不必从头开始就可以深入到各个主题。
3D_Game_Develop_Demo.rar - 3D游戏开发步步高系列课程的课件和源代码,由资深游戏开发专家制作,微软公司和CSDN教学课程,会带给你很多启发,是学习3D游戏开发的好资料.
java3dprogram.rar - (pdg格式,请用BXViewer打开)Java3D是由SUN公司推出的、面向Internet的三维动画程序语言。通过在网页上插入用Java3D编写的Applet,就能让浏览网页的用户感受到逼真的三维动画效果。全书共分10章。第1章对Java3D作了全面的介绍;第2章和第3章讲述如何构建基本的三维形体并用它们组合成复杂物体;第4章讲述怎样在Java3D中利用AutoCAD、3DS等软件设计的形体;第5章~第7章分别介绍建立真实的三维环境所必需的灯光、材质、纹理、背景、雾效和声音等要素;第8章阐述如何用鼠标、键盘控制三维形体的运动;第9章讲解如何让三维形体按照预定的轨迹运动以及如何优化形体的运动性能;第10章给出了一个综合实例,它将深化读者对Java3D的认识。本书附带的光盘中提供了书中全部源程序、常用的开发工具和重要的技术资料。本书由有丰富的Java3D开发经验的清华大学研究人员编写。它不是一本Java3D的语法书或使用手册,而是作者对自己实践经验的提炼。本书用大量的实例生动地阐述编程要点,让读者动态地掌握编程方法,而非静态地学习编程规则;本书着重介绍应用编程经常会用到的一些技术,但并不面面俱到,目的是让读者尽可能简洁地掌握编程的要旨。本书适用于有一定Java基础的网络编程爱好者和开发人员。
JSR184Picking.rar - 3D手机开发环境JSR184(M3G)下对于拾取操作的例子,pick技术可以用于拾取场景中的Mesh和Sprite3D,在速度允许的前提下,该技术可作为碰撞检测的一种手段.包含了源代码和简单说明,是学习3D手机开发的好资料.
3dmax_export_2_m3g_teapot.rar - 3DMAX导出m3g模型教程,并且带源代码和m3g文件,复制到wtk2.2的apps目录下编译运行即可,适用于JSR184下的3D手机游戏开发的入门学习.

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