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编码裁剪算法与分形.zip - 可以实现裁剪编码算法,先进行画线,接着画矩形对直线进行裁剪。最后显示矩形内的直线
调度算法模拟.zip - 含有算法流程图,较清晰明了的实现调度算法
WindowsProject2.zip - 实现汉诺塔的基本移动过程,可添加盘子与减少盘子

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雨天模拟.rar - 粒子系统模拟的下雨效果
particle.zip - 模拟粒子系统实现雨雪天气,使用opengl实现。
Protechny.rar - OPenGL粒子系统设计实例,雪花,生命周期,数据结构,形式描述.
opengl_snow_storm.rar - 利用opengl中的粒子系统实现降雪效果
snowstorm.rar - 利用opengl的粒子系统实现的下雪的情景,形象逼真。
ParticleSystem_snow.rar - OpenGL实现的粒子系统,雪花漫天飘舞的效果.
snow_lizixitong.rar - 使用粒子系统模拟的雪花,效果很不错的,学习粒子系统的可以参考哦
lizixiaoguo.rar - 这是一个d3d粒子效果下雪的源代码,初学者的最佳指导!
lizi.rar - 粒子系统, 包含雪花粒子, 烟花粒子, 电子枪的粒子
粒子效果演示(附代码).rar - 粒子系统的演示程序 给出了粒子系统设计的一般方法 希望能给大家一些帮助
Draw-Bezier.rar - 实现贝赛尔曲线的交互绘制,显示曲线的基本点及控制点。
BezierCurve.rar - 1.鼠标交互式绘制三次bezier曲线 2.Bezier曲线的C0,C1,C2连续拼接, 3.交互式操作(绘制好后可以鼠标拖动控制点,bezier曲线实时更新)
BESIER.rar - 使用OPENGL做的贝塞尔曲面,想要学习贝塞尔曲面创建过程的可以模仿此代码.试试方向键和page up和page down键的操作,会有很多效果的哦,还有f、k、b按键的操作。
SimpleNurbsProject.zip - 用OPEN GL绘出一个贝塞尔曲面,网格化,可人机交互,含光源,可旋转
bezier.rar - 实现双三次贝塞尔曲面,用16个控制点控制曲面的形状。
GLPolygonFill.rar - vc+openGL 用来实现手动的多边形填充功能
tianchong.rar - 绘制多边形(程序中多边形已设定好),可以实现扫描线填充和扫描线种子填充,后者要现在图形内单击右键确定第一个种子。
diaosi.rar - 用布尼人汉姆算法画线,并用扫描线填充一个多边形
PolygonRegionFilling.rar - 多边形填充,采用种子算法、扫描线算法实现,并且附有详细分析文档。
graphic-scanning.rar - 实现了任意2D图形的扫描填充,任意的图多边形、凹多边形都可以使用该算法。

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