炎胧月

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compare.rar - 可以在容器vector中进行数据的排序及删除重复的数据。
leaveout.rar - 用留一法对数据进行训练,假设有N个样本,将每一个样本作为测试样本,其它N-1个样本作为训练样本。

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Bezier.rar - 计算机图形学中的双三次Bezier曲面算法代码
ReMESH-2.0_win32.rar - 三维网格简化的程序 只有软件,没有源码,可以进行几乎所有的网格简化功能
MESH--SIMPLE.zip - 针对ply文件格式的网格简化代码实现,简化方法主要是利用二次误差矩阵的方法减少面片数。在vs上执行oglpmesh.dsw文件在视图中添加文件中的自带的ply模型可进行模型简化实现。
MeshSimpCode.rar - 实现边坍塌(edge-collapse)的网格简化方法,程序能指定输入输出的 obj 文件,以及面数的简化比(输出面数占输入面数的百分比),例如:命令行程序可以支持如下参数 mesh_simp.exe 输入.obj 输出.obj 简化比(例如 0.3)
MESH--SIMPLE.rar - 可以简化obj,ply等三维模型,1:在VC++2008上运行oglpemsh.dsw 文件 2:选择要简化的模型,eg:huge_bunny.ply 3:选择简化
Mesh_Simplification.rar - 三角网格简化的边塌缩算法实现,网格输入文件支持标准.obj格式(bin文件夹中附有一个,可用notepad打开),化简后通过OpenGL显示结果
MeshSimply.rar - 图形学大作业,通过网格简化实现了对obj模型的简化,并通过OpenGL实现了对简化后的面片的显示
asc-ver-2.01a.zip - Adaptive Skeleton Climbing 算法的源代码,用于隐式曲面构建,三角面片简化。 内部包含论文。
simplify.rar - 这是一种三角形面片简化算法,此算法可以将复杂的三维模型化简,由几万、几十万的三角形化简到几万、几千甚至几百个三角形,同时保持与原模型最大的相似度。此算法可以用来化简模型,也可以用来生成游戏编程中LOD(level of detail)技术所需要的特殊格式的模型文件。
mesh.tar.gz - 网格简化程序,将标准的obj三维模型文件简化成为包含三角面片较少的三维模型,之后通过opengl显示出来。采用的主要算法为边坍缩算法。
readfile.rar - 实现文件读写功能 可以打开一个txt文件读取该文件信息并向另外一个txt文件写入已经读取的信息
bezier.rar - opengl贝塞尔曲面,并添加光照和纹理,供学习参考。
Beziersurfac.rar - 本人写的关于贝塞尔曲面的程序(基于OPENGL).希望大家指教
Bezier.rar - OPENGL下画贝塞尔曲线 一款十分便捷的画贝塞尔曲线的程序
Bezier.zip - 使用OpenGL画贝塞尔曲线,通过点四个点画曲线。
bezier.rar - 实现双三次贝塞尔曲面,用16个控制点控制曲面的形状。
texture.rar - 简单的Opengl纹理贴图,包括球体贴图,柱体贴图,和用贝塞尔曲线画苹果并且贴纹理
NEHEOPENGL.rar - NeHe OpenGL(中文) OpengGL 入门必备教程 NeHe SDK 创建基本框架 怎样使用SDK 配置对话框 视口和绘制函数 2D字符 纹理 框架结构 教程目录 01:OpenGL窗口 02:多边形 03:添加颜色 04:旋转 05:3D空间 06:纹理映射 07:光照和键盘 08:混合 09:移动图像 10:3D世界 11:飘动的旗帜 12:显示列表 13:图像字体 14:图形字体 15:纹理图形字 16:雾 17:2D图像文字 18:二次几何体 19:粒子系统 20:蒙板 21:线的游戏 22:凹凸映射 23:球面映射 24:扩展 25:变形 26:反射 27:影子 28:贝塞尔曲面 29:Blt函数 30:碰撞检测 31:模型加载 32:拾取游戏 33:TGA文件 34:地形 35:播放AVI 36:渲染到纹理 37:卡通映射 38:资源文件 39:物理模拟 40:绳子的模拟 41:体积雾气 42:多重视口 43:FreeType库 44:3D 光晕 45:顶点缓存 46:全屏反走样 47:CG顶点脚本 48:轨迹球
TestBe.zip - MFC中绘制贝塞尔曲线,获得贝塞尔曲线上的点,并判断鼠标是否选中贝塞尔曲线。
openglreadobj.zip - 能够载入obj格式的三维模型,并且包含纹理贴图

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