苏尼玛

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Create time: 2016-04-03 20:57:11

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Graphics-programs.zip - <图形程序开发人员指南>迈克尔·亚伯拉什的经典图形编程黑皮书是迈克尔以前的著作汇编语言和图形编程(包括来自于博士道博的日记他的“图形编程”栏)汇编。很多这本书的重点是分析和代码测试,以及性能优化。它还探讨许多末日和Quake的3-D游戏,和3-D图形的问题,例如纹理映射,隐面消除,等后面的技术。
Point-Based-Graphics.zip - 这本书将展示基于点的计算机图形学的最新研究成果。关键问题的概述后,物美价廉的3D扫描设备将讨论并点取样形状的数学表达的新概念将提交。然后,作者将描述高性能和点模型,包括先进的阴影,抗锯齿,和透明的高品质的呈现方法。该书还将提出有效的数据结构上的现代图形处理器(GPU)的分层渲染。此外,它还将解决几何处理,过滤和点模型的重采样方法。本书的最后一部分将专门用于Pointshop 3D,开源软件的新算法的设计基于点的图形。这两个编辑们在计算机图形学工作多年,并已率先推出基于点图形领域。他们已经发表了大量的关于这一主题的期刊和会议上发表论文。他们建立在基于点的图形,这是今年举行的第二次IEEE / EUROGRAPHICS年度研讨会。他们还国际会议,包括ACM SIGGRAPH和EUROGRAPHICS教的话题众多的课程。 第一本书上的一大发展的图形在该领域的先驱 *这种技术可以让3D影像如Photoshop可与2D图像那样容易操纵 *包括开源软件Pointshop3D与点图形实验CD-ROM
OpenSceneGraph.zip - OpenSceneGraph(OSG)是一个基于工业图形标准OpenGL的高层次图形开发APl接口,一款开放源代码的、具备商业级别渲染能力的实时三维渲染引擎,在国内外均已得到广泛的应用,并且已经有越来越多的虚拟现实行业开发者加入到OSG开发的行列中来。 本书的编写目的是:详细剖析OpenSceneGraph引擎的实现流程,包括其场景图形结构,几何体绘制和渲染状态的封装机制,场景漫游、交互和动画的实现方式,以及最为重要的对于三维渲染引擎的内部裁减、数据动态调度和多线程渲染机制的深入分析。本书对虚拟现实行业的爱好者和从业者、对愿意了解最新图形学相关技术发展,以及有志于开发自主知识产权的三维引擎系统的读者,均会大有助益。 本书可以作为计算机图形学或虚拟现实专业的高年级本科生和研究生教材使用,也可供三维图形学领域的专门研发人员,尤其是使用0penSceneGraph进行项目开发和科学研究的人员参考、学习。

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